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Les Commandes et les Règles .

!Regles

Connaître les règles du jeu.

 

!Go

S'inscrit a la partie, s'il n'y en a pas déjà une en cours.

 

!Temps

Te permet de savoir combien de temps il reste avant le début de la partie.

OU : Te permet de savoir depuis combien de temps la partie est commencée.

 

!Ordre

Te permet de connaître l'ordre dans lequel les joueurs jouent.

 

!Repete

Fais répéter le bot sur qui doit jouer et sur quelle carte.

 

!Cartes

Te permet d'avoir la liste de tes cartes.

 

!Cartes <pseudo>

Te permet de savoir combien <pseudo> possède de cartes.

!Coups

Te permet de savoir combien de fois tu as joue.

 

!Pioche 

Pioche une carte, commande accessible uniquement si aucune carte n'est jouable dans le jeu.

!Jeu Couleur-Carte

joue la carte souhaitée :

               Exemples : !Joue Rouge-6 ; !Joue Vert-2 ; !Joue Bleu-0

La commande peut être tronquée en !j Couleur-Carte , exemples : !J R-6 ; !J V-2 !J B-0

Cas particuliers , les cartes Passetontour ou ChangeSens peuvent etre raccourcies en PTT et CS

               Exemple : " !J -V-PTT "  pour " !Joue Vert-PasseTonTour " 

 

!Couleur Couleur]

Te permet de changer la couleur après avoir joue un Joker ou un +4. (Exemple: !Couleur Vert)

La commande peut être tronquée en !C (Exemple: !C V)

!Uno

Permet d'indiquer qu'il ne nous reste qu'une carte, Attention, la commande doit être faite avant que le joueur

suivant n'aie joué sa carte, pour ne pas se retrouver en ContreUno et récolter deux cartes de malus !!

!Abandon

met fin a sa partie, les autres joueurs inscrits continuent leur jeu.

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Règles du jeu : le Uno
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Le Uno est un jeu se jouant de 2 à 10 joueurs. Cette version adaptée au Chat a nécessité la simplification, et la modification de certaines règles.
Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus avoir de cartes, en se débarrassant, au cours des différentes manches, des 7 cartes qui lui auront été distribuées.

Déroulement de la partie :


Le joueur doit recouvrir la carte supérieure du talon (la « carte actuelle ») par une carte de même couleur ou  portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci. Par exemple, si la carte affichée est un 7 rouge, il peut jouer n’importe quelle carte rouge ou  un 7 de n’importe quelle couleur. Il peut également jouer une carte joker ou une carte +4

(Voir les cartes spéciales un peu plus loin). 
La personne devant jouer doit taper !jeu carte, en ayant choisi au préalable une carte dans sa liste de cartes. Si la carte posée est un jaune-2, et que le joueur possède un jaune-7 et un joker, il doit taper !jeu jaune-7, ou !jeu joker. Si  des discussions ont fait perdre le fil de la partie,

il suffit de taper !repete afin que le Uno répète qui doit jouer, et sur quoi.
Si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant la possibilité de jouer, il doit alors tirer une carte dans la pioche (en tapant !pioche). Si cette carte peut être jouée, il doit alors la jouer ;  s’il ne peut pas la jouer, il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte supplémentaire.
Lorsqu’un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer « !UNO » pour indiquer à ses adversaires qu’il n’a plus qu’une seule carte dans son jeu. S’il l’oublie, il gagnera 2 cartes supplémentaires de pénalité. De même, si quelqu’un annonce « !UNO » alors qu’il a plus d’une carte, il est considéré comme menteur,

et prend également deux cartes supplémentaires de pénalité.

Un joueur mentant trois fois est éliminé.

Cartes Spéciales : Voici leur signification et les effets qu’elles produisent.


Carte+2

Lorsque cette carte est jouée, dans tous les cas le joueur suivant doit tirer 2 cartes dans la pioche et passe son tour. Idem si c’est la première carte du jeu. 


Carte-ChangeSens

Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change.

Autrement dit, si le jeu évoluait jusque là dans  le sens de départ, il devra alors évoluer maintenant dans le sens inverse… jusqu’à ce qu’une autre carte inversion soit jouée. Idem si c’est la première carte du jeu : le premier à jouer sera alors le dernier.

S’il n’y a que deux joueurs dans la partie, cette carte a le même effet qu’une carte PasseTonTour.


Carte-PasseTonTour

Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe purement et simplement son tour. Si c’est la première carte du jeu, le premier à jouer passe aussi son tour.


Joker

Le joueur qui dépose cette carte peut choisir de changer la couleur des cartes à jouer ou de continuer dans la couleur demandée, peu importe le numéro. Cette carte peut être jouée sur n’importe quelle autre carte affichée. Pour l’utiliser, il suffit de taper !Jeu Joker, puis de taper !Couleur (couleur), par exemple !Couleur rouge.


+4

Elle permet de pénaliser le joueur suivant tout en remplissant les fonction de Joker. Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant se prend 4 cartes dans la pioche et passe son tour. 

Si un joueur doit quitter la partie, il peut taper !abandon. Un joueur abandonnant la partie est dernier sur le classement de fin de partie. Afin d’éviter l’arrêt du jeu lorsque quelqu’un se déconnecte, les joueurs ont deux minutes pour jouer, après quoi ils sont éliminés, et cela revient, sur le classement, à un abandon.


La partie s'arrête lorsque tous les participants ont gagné ou abandonné.

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Amuse-toi bien, et n'oublie-pas de dire !Uno !
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